最近想写个音乐播放器,偶然看到轻听这款播放器的播放和暂停按钮,在切换过程中的动画很是吸引我。本着造轮子(其实是 github 上边没找到)的想法,就花了点时间撸出来了这个效果。
效果就是下边这个样子:
下边说下实现方法,中间也踩了一些坑。
测量及初始化
首先要确实View的宽高,在这里由于是圆形按钮,所以设置宽高相等,onMeasure()方法中设置下即可:
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| mWidth = MeasureSpec.getSize(widthMeasureSpec); mHeight = MeasureSpec.getSize(heightMeasureSpec); int widthMode = MeasureSpec.getMode(widthMeasureSpec); int heightMode = MeasureSpec.getMode(heightMeasureSpec); switch (widthMode) { case MeasureSpec.EXACTLY: mWidth = mHeight = Math.min(mWidth, mHeight); setMeasuredDimension(mWidth, mHeight); break; case MeasureSpec.AT_MOST: float density = getResources().getDisplayMetrics().density; mWidth = mHeight = (int) (50 * density); setMeasuredDimension(mWidth, mHeight); break; }
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然后画出底部的圆形
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| canvas.drawCircle(mWidth / 2, mHeight / 2, mRadius, mPaint);
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计算Path
1、初始化完毕后,怎么实现两个竖条到一个三角形的过渡呢?这里首先想到的就是自定义 View 常用的 drawPath 方法,抛开动画不谈,整个 View 变化过程其实就是两个矩形变成两个直角三角形的过程。
就是这个样子。知道大体的思路,怎么搞呢,当然是开车了。
就是 canvas.drawPath();
首先计算暂停时两个矩形的各个坐标位置:
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| float distance = mGapWidth; float barWidth = mRectWidth / 2 - distance / 2; float leftLeftTop = barWidth; float rightLeftTop = barWidth + distance; float rightRightTop = 2 * barWidth + distance; float rightRightBottom = rightRightTop;
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bottom 的话直接加上矩形的高度即可。
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| mLeftPath.moveTo(0, 0); mLeftPath.lineTo(leftLeftTop, mRectHeight); mLeftPath.lineTo(barWidth, mRectHeight); mLeftPath.lineTo(barWidth, 0); mLeftPath.close(); mRightPath.moveTo(rightLeftTop, 0); mRightPath.lineTo(rightLeftTop, mRectHeight); mRightPath.lineTo(rightRightBottom, mRectHeight); mRightPath.lineTo(rightRightTop, 0); mRightPath.close();
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这样两个竖条就出来了。
2、在一开始写的时候就写了这么多计算的方法,但是这时候矩形的边角会超出 View 的范围,所以后来计算了一波位置:
如上图所示,这样就需要再更改一些参数:
首先定义出来这个矩形,计算下宽高:
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| float space = (float) (mRadius / Math.sqrt(2)); mRectLT = (int) (mRadius - space); int rectRB = (int) (mRadius + space); mRect.top = mRectLT; mRect.bottom = rectRB; mRect.left = mRectLT; mRect.right = rectRB;
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然后只用在 确定 path 的路线时更改下坐标就可以了:
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| mLeftPath.moveTo(mRectLT, mRectLT); mLeftPath.lineTo(leftLeftTop + mRectLT, mRectHeight + mRectLT); mLeftPath.lineTo(barWidth + mRectLT, mRectHeight + mRectLT); mLeftPath.lineTo(barWidth + mRectLT, mRectLT); mLeftPath.close(); mRightPath.moveTo(rightLeftTop + mRectLT, mRectLT); mRightPath.lineTo(rightLeftTop + mRectLT, mRectHeight + mRectLT); mRightPath.lineTo(rightRightBottom + mRectLT, mRectHeight + mRectLT); mRightPath.lineTo(rightRightTop + mRectLT, mRectLT); mRightPath.close();
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这时候画出来两个 Path,暂停按钮就完美的呈现了:
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| canvas.drawPath(mLeftPath, mPaint); canvas.drawPath(mRightPath, mPaint);
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如下图这样:
动画实现
画完暂停按钮后,怎么让他动画变成三角形呢?一开始我想根据一些宽高的属性来指定动画的变化值,然后更新过程中再画出来,但是计算过程中发现涉及动画的矩形宽度都是从原始的大小到0过渡的,那统一的使用一个参数确定会不会更好点呢?当然会了,从1倍到0变化即可。
这时候就可以设置动画属性了:
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| ValueAnimator valueAnimator = ValueAnimator.ofFloat(0 , 1); valueAnimator.setDuration(200); valueAnimator.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() { @Override public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) { mProgress = (float) animation.getAnimatedValue(); invalidate(); } });
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然后根据 progress 在更新View的过程中来更改矩形的宽高值:
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| float distance = mGapWidth * (1 - mProgress); float barWidth = mRectWidth / 2 - distance / 2; float leftLeftTop = barWidth * mProgress; float rightLeftTop = barWidth + distance; float rightRightTop = 2 * barWidth + distance; float rightRightBottom = rightRightTop - barWidth * mProgress;
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这样便可以实现两个矩形到三角形的过渡了,执行动画结束后便是这个样子:
两个矩形变成三角形之后,只需要画布旋转一下,两个暂停按钮到播放按钮的动画已经可以执行了:
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| canvas.rotate(rotation, mWidth / 2f, mHeight / 2f);
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到这里基本上已经结束了,但是写完使用的时候总觉得位置有点不对劲,后来发现确实有问题:
如图所示,旋转过后 A 和 C 本来是紧靠着圆周的,而 B 距离圆周还有一定的距离。所以需要将其位移 x 的距离,让 OC 的长度等于 BO 的长度。此时圆心O也是三角形的外心。那么此时可以计算出OF的距离,公式如下:
√(( r / √2 ) ^ 2 + OF ^ 2) = √2 * r - OF
得出 OF 的长度为: 3 √2 r / 8
那么原矩形宽度的一半减去 OF 的值即为右移的距离,计算可得,右移的距离为 √2 * r / 8 用 Java 表示即
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| radius * Math.sqrt(2) / 8f
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换算为矩形的高度即
然后在画布位移一下即可:
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| canvas.translate((float) (mRectHeight * Math.sqrt(2) / 8f * mProgress), 0);
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总结
上边几个步骤写完,整体效果已经实现了。后来又设置了一系列自定义的参数方便使用:
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| <declare-styleable name="PlayPauseView"> <attr name="bg_color" format="color"/> <attr name="btn_color" format="color"/> <attr name="gap_width" format="float"/> <attr name="space_padding" format="float"/> <attr name="anim_duration" format="integer"/> <attr name="anim_direction"> <enum name="positive" value="1"/> <enum name="negative" value="2"/> </attr> </declare-styleable>
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所有代码都已经上传到 我的Github 上边了,点击可查看,希望提出问题相互讨论,随便给个 Star 再好不过了。
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